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Call of Duty: Infinite Warfare - « Nous avons pris quelques libertés scientifiques, il s’agit d’un produit commercial après tout »
Le directeur artistique Brian Horton a donné une interview au PlayStation Blog afin d'en dévoiler un peu plus sur le prochain Call of Duty.
RuneScape : interview de Conor Crowley, Senior Producer du MMORPG
Le Senior Producer Conor Crowley nous explique dans un petit entretien comment faire tourner un MMO gratuit pendant 15 ans.
RuneScape : interview de Mark « Mod Mark » Ogilvie, Design Director du MMORPG
Troisième interview des membres de Jagex (RuneScape), avec aujourd'hui Mark Ogilvie, alias Mod Mark.
RuneScape : interview de Dave Osborne, Lead Designer du MMORPG
C'est au tour de Dave Osborne de passer devant notre caméra pour expliquer son rôle sur les jeux RuneScape.
The Rock Clock : Dwayne Johnson lance sa propre application réveil
Difficile de bouger de votre lit le matin ? Dwayne Johnson se charge de vous réveiller.
Ken Levine (BioShock) travaille sur l'adaptation interactive de « La Quatrième Dimension »
Après la trilogie BioShock, Ken Levine compte bien encore une fois proposer une expérience originale.
Battleborn : interview de Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox Software
Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.
Razer : des claviers mécaniques BlackWidow X pour les petits budgets
Razer présente quatre versions modifiées de ses célèbres claviers mécaniques pour ceux ne voulant pas trop se ruiner.
Michael Pachter : « Qui s'intéresse à ce que Sony va annoncer à l'E3 cette année ? »
Le célèbre analyste n'attend pas grand-chose de Sony pour cet E3 2016. À tort ou à raison ?Derniers tests et previews
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